Prog
ramación de videojuegos con SDL
García Serrano, Alberto
creator
Book
sp
Sevilla
Ediversitas Multimedia
2003
spa
155 p. : il.
Alberto García Serrano.
También disponible en: Tableta Kindle No. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19 y 20. Colección Ingeniería.
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Los contenidos de este libro se publican bajo la licencia Reconocimiento-No comercial 3.0 No adaptada de Creative Commons
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Algoritmos
Juegos electrónicos
Lenguaje de computación
Programación en computador
Programación orientada a objetos
001.535 G171
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